Notacja ruchów
Na wszystkich lekcjach trzymasz kostkę żółtym środkiem do góry i zielonym do siebie.
| Zapis | Co robisz |
|---|---|
R L | prawa, lewa ściana |
U D | górna, dolna ściana |
F B | przednia, tylna ściana |
| sama litera | ćwierć obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzysz prosto na tę ścianę |
' (prim) | ćwierć obrotu przeciwnie do ruchu wskazówek, np. R' |
2 | pół obrotu (180°), np. F2; kierunek nie ma znaczenia |
J Perm: „Each move means to turn that side clockwise, as if you were facing that side. An apostrophe (pronounced as prime) means to turn the face in the opposite direction (counterclockwise). The number 2 means to turn that face twice.” (jperm.net/3x3/moves). To samo podaje ruwix.
Pułapka przy L, D i B: „zgodnie z ruchem wskazówek” liczysz, patrząc na tę ścianę, a nie z przodu. Dlatego R podnosi prawą kolumnę do góry, a L opuszcza lewą kolumnę w dół.
Spotkasz później
x y z | obrót całej kostki; y idzie jak U. W M0 ich unikamy. |
r f (małe) | dwie warstwy naraz, np. w 2-look OLL. Starsze poradniki używały małej litery jako ruchu przeciwnego (ruwix), więc sprawdzaj, z jakiego roku jest poradnik. |
M | środkowa warstwa między L i R, w kierunku L; pojawi się w 2-look PLL. |
Źródło: J Perm, jperm.net/3x3/moves.